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江湖网游的虚拟情境满足了热血少年的心理需求

   江湖网游,造了这样的虚拟情境,满足了热血少年的心理需求,规避了犯禁的肉体属性,设计了进阶的成长路径,风靡世纪之交,流数轮回弥坚。不管是古代还是当今,每个热血的年轻人的心里都会有一个小江湖,总想仗剑饮马江湖。法家说“侠以武犯禁”,将游侠列入对国家有害无益的五种“害虫”之列。江湖就意象多于具象了。

江湖网友的成长路径发展到”千年出神入化“,有了十三阶级:

一是游侠,这是世界观第一次质变。素人初登江湖路;

二是骑士,步将到骑手的进阶,标志逐步开始专业化;

三是侠客,不再是混混风格,举手投足有了高手气质;

四是圣武士,剑道和气宗的初结合,这是修炼新境界;

五是终极战士,至此达到江湖门派招募武力值及格线;

六是战神,来自于百战余生,获得同门和对手的认可;

七是武林至尊,先锋官磨练成可以坐镇一方的大将军;

八是魔,这是关键凶险的一步,却是入道的必经隘口;

九是圣,这是世界观的第二次质变,一念抱持成正果;

十是仙,凡人脱胎换骨的高能状态,粒子波动二相性;

继为双仙,心念的终极态,这阶级的修炼具长期性;

再为万剑归宗,心即理,这是找寻到知行合一新境界;

终至剑开天门,天理本性契合,本体论和修养论统一。

走进世纪江湖是偶然中的必然,留在江湖是玩家性格心情等的聚力结果。江湖角色具有波粒二象性,江湖经历也有意象具象二重性。

人生即到来、相遇、陪伴、离开。一如我们在江湖所经历。人生如股票,江湖似期货,可以把江湖是人生按了快进键。

一段情仇,一番聚散,湖生太短,回忆太长。

随着时间的流逝,哪些是捧之于掌心的珍宝,哪些是弃之如敝履的垃圾,便见了分晓。

无论发生什么,请不要后悔彼此的相遇。此装饰了彼的江湖路,彼丰富了此的江湖梦。

如果每个人都孤孤单单的,还能走多远?一个人走得快,两个人走得远。江湖侠侣榜成全了许多人对美好的想象。陪伴是长情的告白。

可是在网页江湖这个世界上,没有那么多的并肩齐行。可以逃跑,但别藏起来。离开,跟过去再见,跟未来相遇。这是懵懂少年的成长之路。