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玩江湖聊天室的人都有一个千古文人侠客梦

      玩江湖聊天室的人都有一个千古文人侠客梦,既有入梦时的香甜,也就有梦醒处的苦涩,这点很好理解;我更想指出的是,此梦并非‘来无影,去无踪’,而是深深植根于中国人的历史记忆。”北大中文系教授陈平原在他的关于中国武侠小说的著作,《千古文人侠客梦》中这样写道。

     江湖聊天室在消费社会的影响下,玩家的偏好,审美也发生了变化。“快餐式”文化横行使部分玩家更追求简单、刺激的打架快感,而放弃了慢慢品味江湖聊天室里的智慧与内涵。相比以前的着力描写的“侠义”和庞大、精细的武侠世界,在亚文化背景下,读者的猎奇心理的使他们更喜欢毫无意义的争斗和充满血腥、杀戮的画面。这也进一步影响了武侠文学的创作,刺激了劣质作品的产生。

     在大众文化的视觉化,娱乐化和人们阅读偏好、审美趣味的改变的情况下,江湖武侠小说及其他大众文学的作者逐渐向纯娱乐和艺术快感倾斜,故事情节也多有雷同。作家的创作失去个人特色,创作态度也越来越不严谨,作品的总体质量也不如以前。例如,温瑞安被认为更注重形式的革新而非内容的创造,艺术成就也就难以达到一个新的高度。徐渊在《金庸小说与“大陆新武侠”创作》中指出,金庸的小说之所以大获成功,其原因在于金庸的创新性、对人物的把握以及对文化展示与传播的促进作用。这是现今大多武侠小说创作者没有做好的。

      江湖武侠小说带动江湖聊天室的产生只是一个,很多影视作品也是受武侠小说的影响,比如雪山飞狐,天龙八部,七剑下天山,塞外奇侠传,射雕英雄传,金剑雕翎,蜀山奇侠等很多优秀的作品,进而形成了现在人口中的江湖。